Türk Rap Team - 381 Offical Site's
Pawno Nedir ? Nasıl kullanılır ? ( Çook Detaylı Anlatım ) 2 Tark_r10
Türk Rap Team - 381 Offical Site's
Pawno Nedir ? Nasıl kullanılır ? ( Çook Detaylı Anlatım ) 2 Tark_r10
Türk Rap Team - 381 Offical Site's
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.


Türk Rap Team - 381 Offical Site's
 
AnasayfaLatest imagesAramaKayıt OlGiriş yap

 

 Pawno Nedir ? Nasıl kullanılır ? ( Çook Detaylı Anlatım ) 2

Aşağa gitmek 
2 posters
YazarMesaj
YoungBoy
Administrator
Administrator
YoungBoy


Mesaj Sayısı : 890
Başarı Sistemi : 40
Kayıt tarihi : 02/08/09
Yaş : 31
Nerden : Underground

Pawno Nedir ? Nasıl kullanılır ? ( Çook Detaylı Anlatım ) 2 Empty
MesajKonu: Pawno Nedir ? Nasıl kullanılır ? ( Çook Detaylı Anlatım ) 2   Pawno Nedir ? Nasıl kullanılır ? ( Çook Detaylı Anlatım ) 2 EmptyPerş. Ocak 14, 2010 8:44 pm

1532 - 247 shopdoor
1533 - burger shot door
1534 - chunk of warehouse window
1535 - safe house door
1536 - old push door
1537 - tatto door
1538 - old unused door
1539 - freeway overhang sign
1540 - double lane freeway over hang sign
1541 - bar beer push thing
1542 - soda push dispenser
1543 - pissh beer bottle
1544 - revolver beer bottle
1545 - bar beer push thing 2
1546 - big gulp sprunk
1547 - pissh label
1548 - ice collecter thing for bar
1549 - trashcan/ashtray
1550 - sack of money from caligula's
1551 - big beer 4
1552 - weird part of warehouse open door/window
1553 - glass foggy window
1554 - concrete upside-down piramid
1555 - motel room door
1556 - yellow metal store-door
1557 - fancy door
1558 - forklift box
1559 - small yellow cone for person
1560 - 247 logo door
1561 - 247 logo door 2
1562 - plane chair no head
1563 - plane chair head part
1564 - NONE
1565 - plane light on ceiling
1566 - restraunt door
1567 - closet door
1568 - chinatown lamp-post
1569 - store door
1570 - chinatown stand
1571 - little metal stand
1572 - saveway airport shopping cart
1573 - GAMECRASH
1574 - full trash can
1575 - white sack of cocaine
1576 - brown sack of cocaine
1577 - yellow sack of cocaine
1578 - green sack of cocaine
1579 - blue sack of cocaine
1580 - red sack of cocaine
1581 - Millie's scancard / Chuff security Card: Officer P. Rowe
1582 - hot pizza-box
1583 - gta3 luigi
1584 - gta3 misty
1585 - gta3 asuka
1586 - ammunation target 2 things gone
1587 - metal sqr with two bars sti
1588 - vice-city ammunation part 1
1589 - vice-city ammunation part 2
1590 - vice-city ammunation part 3
1591 - vice-city ammunation part 4
1592 - vice-city ammunation part 5
1593 - tire spikes
1594 - chess/checkers table with 4 chairs
1595 - big satallite dish
1596 - small satallite dish
1597 - palm tree street planter
1598 - beach-ball
1599 - yellow fish with blue eyes
1600 - rainbow fish
1601 - group of rainbow fish
1602 - single jellyfish
1603 - red jellyfish
1604 - rainbow fish
1605 - group of yellow fish with blue eyes
1606 - group of rainbow fish 2
1607 - dolphin
1608 - shark
1609 - yellow turtle
1610 - concretes and castle looking thing
1611 - top of this^
1612 - sub-marine
1613 - role thing
1614 - blue sign thing
1615 - yellow sign thing
1616 - secruity camera
1617 - air conditioning-makessmoke
1618 - skinning wide airconditioning-makessmoke
1619 - wall box thing?
1620 - air vent grate
1663 - Single chair (SF Driving school chair)


misc 1971-4522



1971 - kb_flykiller
1972 - kb_cuntopdisp2
2060 - CJ_SANDBAG
2775 - CJ_AIRPRT_MON
2790 - CJ_ARRIVE_BOARD
2792 - CJ_AIR_D_1
2793 - CJ_AIR_D_2
2794 - CJ_AIR_D_3
2795 - CJ_AIR_D_4
2796 - CJ_AIR_D_6
3265 - "Will be shot" sign
3267 - roof
3505 - Pinacle Tree
3890 - lib_street09
3891 - lib_street08
3893 - lib_street05
3894 - lib_street11
3899 - lib_street04
3900 - lib_street12
3910 - trackshad05
3914 - snowover02
3919 - lib_main_bistrotop
3920 - lib_veg3
3921 - lib_counchs
3942 - bistrobar
3943 - mid_staircase
3944 - bistro_blok
3961 - Boxkitch
3962 - lee_Plane07
3963 - lee_Plane08
3964 - lee_Plane09
3965 - lee_Object11
3967 - AIRPORT_int2
3968 - AIRPORT_FRONT
3969 - BAG_BELT2
3970 - CJ_CUSTOM_BAR
3971 - CJ_BAG_RECLAIM
3972 - mon1
3973 - CJ_BAG_DET
4504 - cuntw_roadblockld
4505 - cuntw_roadblock01ld
4506 - cuntw_roadblock02ld
4507 - cuntw_roadblock03ld
4508 - cuntw_roadblock04ld
4509 - cuntw_roadblock05ld
4521 - CE_Flintwat01ld
4522 - CE_Flintintld


misc 2589-3399



2589 - pig (dead)
2581-2588 - porn stuff (7)
2868 - candle
2888 - minigun (fake)
2886 - VERY old cellphone
2890 - light ramp

2781 - bank automat (spell, ATM?)
2943 - bank automat (destroyed)
3067 - bank automat (only frame, much destroyed)

2791 - airport arrive and stuff
2803-2806 - meat stuff (3)
2824-2827 - books and paper (3)
2828 - photos of people
2892 - spike strip, short
2899 - spike strip, long (x2)
2895 - flowers (x2)
2894 - collegeblock (open)
2896 - chest
2902 - coffe thing (small)
2898 - green carpet (?)
2903 - bag (wierd, it has an parachute on it)
9219 - same bag (but without parachute)
2966 - GPS (2967)
2905-2908 - body parts (from the mower, the big one)
2913 - gym stuff (also on 2915, 2916)
2914 - green flag (capture da flag)
2920 - stop bar (yellow and black)
2956 - mini crane! (like cj)
2958 - Kbeer (that brought the forest down)
2960 - steel thing (about cj's lenght)
2961&62 - fire button & text
2992 - ring (perfect for weddin)
2993 - green flag (like the 2914) (capture da flag)
2994 - restaurant thing
2995-3003 - pool balls (spell?)
3004 - pool ball hitter (spell?)
3017 - blue map (rolled)
3111 - blue map (same,) (but un-rolled)
3026 - parachute (blue, and laying on the side)
3027 - weed (small one) (smoking)
3028 - katana (standing)
3030 - radio thingy (big)
3031 - radio reciever
3038 - christmas lights
3044 - bigweed
3053 - magnet (on the heli)
3056 - horse shoe magnet (spell..)
3070 - googles (nightvision maybe)
3074 - big white wall
3082 - military green thing (small)
3085 - Wanted list part 1
3086 - feather (small)
3087 - Wanted list part 2
3088 - Wanted list part 3
3091 - "line closed" sign
3092 - DEAD COPPER (!)
3096 - repair pickup (!)
3108 - parachute target (white)
3110 - A taste of ---- -- come...
3122 - wierd movement on katana (like the para anim)
3126 - tattoo tool
3129 - car door (burned?)
3131 - parachute (opened up) (falling on ground)

3068 - Stowaway part 1
3069 - Stowaway part 2

3399 - stair, normal


Commonly used objects



4516 - roadblock
4524 - big roadblock
4527 - small roadblock
1459 - breakable small roadblock - police swat thing
1422 - unbreakable small roadblock
13667 - monkey man!
13666 - loop big
13629 - tv screen
1593 - stinger
Pirate Ship from LV = 8493
Staircase = 6976
A Shark! = 1608
The loop from interior stunt stadium = 13592
9900 - big scyscraper SF
1600-1609 - fishes
1598 - ball xD
9455 - very big land
11490 - torrenos ranch
3556 - small blue house
3557 - small purple house
3590 - small house
3608 - big rich house
3609 - big house
3608 - big house
3619 - villa
3607 - villa
1431=5 wood boxes
1432=round table with 3 redchairs
1433=bar table
1427=road fold-out thing with light
1378 - huge crane (port)
1384 - top part of construction crane
1383 - crane stand (the tower)
3872 - floodlight beams
1655 - jump
14866 -bed
3461 - torch (gives flames)
3243 - teepee
3279 - area51 tower
1596 - satelite small
1278 - stadium light
1271 - crate
2780 - smoke machine



Skin IDleri :



"Bu adres"ten , " Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. " resimli bir şekilde bakabilirsiniz.


PickUp IDleri :


1210 - briefcase w/target circle
1211 - fire hydrant
1212 - money packet
1213 - small octagonal cap ?
1214 - octagonal concrete post
1215 - octagonal concrete post w/light
1216 - public phone stand
1217 - 50 gal drum (plain) w/target circle
1218 - 50 gal drum (toxic) w/target circle
1219 - wood pallet
1220 - cardboard box (closed)
1221 - cardboard box (closed)
1222 - 50 gal drum w/glowing coals
1223 - single lightpost
1224 - gray crate
1225 - closed 50 gal drum (toxic)
1226 - curved single highway lamppost
1227 - locked green trash bin
1228 - striped work horse
1229 - bus stop/no parking/bus sched sign
1230 - cardboard box (open)
1231 - short straight double lamppost
1232 - short straight single lamppost
1233 - no parking sign
1234 - phone here sign
1235 - trash can frame ?
1236 - big blue trash bin w/flies
1237 - orange & white warning barrel
1238 - traffic cone
1239 - info icon
1240 - heart (health pickup)
1241 - power pill
1242 - armor
1243 - big buoy
1244 - gas pump
1245 - slanted wooden ramp
1246 - small disappearing triangle thingie ? (looks like shrapnel)
1247 - bribe
1248 - gtaIII sign
1249 - mail box
1250 - big home mail box
1251 - long horizontal striped pole
1252 - bomb from GTA3 that blew up the bridge from Portland to Staunton...Thanx to Allan
1253 - Photo Op icon (not visible without camera)...Thanx to Allan
1254 - skull
1255 - wooden chaise lounge
1256 - train station bench
1257 - bus stop shed
1258 - mail box
1259 - huge billboard
1260 - big billboard
1261 - small billboard
1262 - single traffic light
1263 - dual traffic light
1264 - larger plastic garbage bag w/flies
1265 - smaller plastic garbage bag w/flies
1266 - big billboard
1267 - big billboard
1268 - big highway billboard
1269 - gray parking meter
1270 - red parking meter
1271 - wooden crate
1272 - blue house icon
1273 - green house icon
1274 - money icon ($)
1275 - blue t-shirt icon
1276 - TIKI figure w/target circle
1277 - save disk icon
1278 - tall stadium light
1279 - wrapped drug bundle
1280 - long wooden bench
1281 - picnic table w/red & white umbrella
1282 - striped work horse w/light
1283 - over the street traffic lights
1284 - over the street traffic lights
1285 - yellow newspaper vending box
1286 - white newspaper vending box
1287 - black newspaper vending box
1288 - orange newspaper vending box
1289 - red newspaper vending box
1290 - double parking lot lamp
1291 - street mailbox
1292 - special delivery pickup box
1293 - red newspaper vending box
1294 - single parking lot lamp
1295 - tall single parking lot light
1296 - tall single parking lot light
1297 - short single parking lot light (off)
1298 - short single parking lot light (on)
1299 - group of 5 cardboard boxes
1300 - outdoor concrete trashcan
1301 - large concrete cap w/handle
1302 - generic soda machine
1303 - boulder (medium)
1304 - boulder (small)
1305 - boulder (large)
1306 - power transformers on utility poles
1307 - tall utility pole w/transformers
1308 - small utility pole w/transformers
1309 - huge billboard
1310 - parachute with leg straps
1311 - over-the-street direction sign
1312 - over-the-street direction sign
1313 - 2 skulls icon
1314 - 2 players icon
1315 - over-the-street traffic light
1316 - gray horizontal circle
1317 - may be another type of checkpoint cylinder (texture missing?)...Thanx to Allan
1318 - white arrow pointing down
1319 - parking lot ticket taking post
1320 - side-road-on-right traffic sign
1321 - side-road-on-left traffic sign
1322 - curved-road-ahead traffic sign
1323 - T-intersection traffic sign
1324 - 4-way-intersection traffic sign
1325 - big billboard
1559 - small enterable house icon (used for plane trips in airports in single player)Thanks to [LSB]TheGame


Weapon pickups

321 - Regular Dildo
322 - White Dildo
323 - Vibrator
324 - Another Vibrator
325 - Flowers
326 - Cane
330 - CJ's Phone
331 - Brass Knuckles
333 - Golf Club
334 - Police Trungeon/Night Stick (Depending on where you're from)
335 - Combat Knife
336 - Baseball Bat
337 - Shovel
338 - Pool Cue
339 - Katana
341 - Chainsaw
342 - Frag Grenade
343 - Tear Gas Grenade
344 - Molotov Cocktail
346 - Colt 45 Pistol
347 - Colt 45 Pistol (W/Silencer)
348 - Desert Eagle
349 - Regular Shotgun?
350 - Sawn-Off Shotgun
351 - SPAZ-12 Shotgun
352 - Mac-10 (Or Micro-UZI)
353 - MP5
354 - Hydra Flare
355 - AK47 Assault Rifle
356 - M4 Assault Rifle
357 - Country Rifle?
358 - Sniper Rifle
359 - Rocket Launcher
360 - Heat Seeking Rocket Launcher
361 - Flamethrower
362 - Minigun
363 - Satchel Charges
364 - Detonator <---- Seemingly Useless.
365 - Spray Paint Can
366 - Fire Extinguisher
367 - Camera
368 - Night Vision Goggles
369 - Infra-Red Goggles
370 - Jet pack
371 - Parachute
372 - Tec-9


17.bölüm : Obje Hareket Ettirme :



Obje hareket ettirme "MoveObject" kodu ile sağlanır.

Bu kodu sağlamak için önce hareket ettirmek istediğimiz objeye , bir isim vermemiz gerekir.

Bunu da şu şekilde sağlayacağız :

Kod:

new objemiz = CreateObject...;


Bu şekilde hareket ettirmek istediğimiz objeyi "objemiz" ismi ile tanıttık.

Şimdi aşağıda gördüğünüz kodla objenin hareket etmesini sağlayacağız :

Kod:

MoveObject(objemiz,X,Y,Z,Float:Hız);


"X,Y,Z" : Bu koordinatlar , objemizin hareketin sonunda olmasını istediğimiz yerin koordinatlarıdır.
"Hız" : Buraya objemizin hareket etmesini istediğimiz hızı yazacağız.

Bu kodu bir komutla kullanalım diyelim :

Kod:

if(strcmp(cmdtext, "/hareketettir", true) == 0)

{
MoveObject(objemiz,X,Y,Z,Float:Hız);
}



Bu sayede bir oyuncu "/hareketettir" komutunu kullanırsa , "objemiz" adıyla tanıttığımız obje , belirttiğimiz koordinatlara belirttiğimiz hızla hareket edecektir.



18.bölüm : Sayaç oluşturmak :

Pawno'da sayaçlar , belli bir zaman işlevi veya şartı koymak için kullanılır.
Sayaç oluşturma "SetTimer" veya "SetTimerEx" kodları ile sağlanır.
"SetTimer"in kullanımını şimdi , "SetTimerEx"inkini ise ilerideki bölümlerde anlatacağım.
"SetTimer" kodu kullanıldığı publicin zamanına göre sayıma başlar.
Örneğin "OnGameModeInIt" publicine koyulan bir sayaç , mod açıldığı anda sayıma başlar.
Veya bir komutun içine koyulan sayaç , komut yazıldıktan sonra sayım yapar.

"SetTimer" kodu şu şekildedir :


Kod:

SetTimer("publicismi",sayaçzamanı,tekrar);


"publicismi" : Sayım bitince olacak verilerin bulunduğu publicin ismi.

"sayaçzamanı" : Sayacın çalışacağı zaman dilimi.Örneğin 36000 yaparsanız sayaç 6 saniye sayar.
Zaman çevirimi şu şekildedir :

6000 = 1 saniye
30000 = 5 saniye
300000 = 5 dakika
900000 = 15 dakika
1800000 = Yarım saat
3600000 = Bir saat

"tekrar" : Sayacın tekrar edip etmeyeceğini belirteceğiniz yerdir.1 yazarsanız sayac sayımı bittikten sonra baştan saymaya devam eder,0 yazarsanız devam etmez.


19.bölüm : Komut Arşivi :

Şimdi sizlere benim yaptığım veya başka yerlerden bulduğum "Komut Arşivi"ni vereceğim :

Animasyonlar :


Kod:

if (strcmp(cmdtext, "/animasyonlar", true) == 0) {
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"/ellerhavaya - /sarhos - /bomba - /ates - /gul - /dgozetle");
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"/Hirsizlik - /31 - /31bitis - /yakalandin - /vururum - /vuruldum");
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"/saplakyedim - /saplakat - /sigara - /sigara2 - /elsalla - /bak");
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"/uzan - /otur - /kkoru - /yemek - /kus - /ol - /anlas - /op");
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"/emrah - /nevarlan - /ise - /striptiz [A-G] - /dans [1-3]");
return 1;
}
// HANDSUP
if(strcmp(cmdtext, "/ellerhavaya", true) == 0) {
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT) {
SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_HANDSUP);
return 1;
}
}
// Drunk
if(strcmp(cmdtext, "/sarhos", true) == 0) {
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
{
ApplyAnimation(playerid,"PED", "WALK_DRUNK",30.1,1,1,1,1,1);
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Sen sarhossun!"); // Walk Drunk
return 1;
}
}
// Place a Bomb
if (strcmp("/bomba", cmdtext, true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant", 30.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Place Bomb
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Sen bomba planliyorsun!");
return 1;
}

if (strcmp("/sexy", cmdtext, true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "PED", "WOMAN_walksexy", 30.0, 1, 1, 1, 1, 1); // Place Bomb
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Hobaa ");
return 1;
}
// Police Arrest
if (strcmp("/ates", cmdtext, true, 7) == 0) {
ApplyAnimation( playerid,"ped", "ARRESTgun", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Gun Arrest
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Ates ediyor gibi yapiyorsun.");
return 1;
}
if (strcmp("/motor", cmdtext, true, 7) == 0) {
ApplyAnimation( playerid,"BIKED", "BIKEd_jumponR", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Gun Arrest
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Saga Atladin!");
return 1;
}


// Laugh
if (strcmp("/gul", cmdtext, true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "RAPPING", "Laugh_01", 30.0, 1, 1, 1, 1, 1); // Laugh
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Gülme krizine girdin.");
return 1;
}
// Rob Lookout
if (strcmp("/dgozetle", cmdtext, true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "SHOP", "ROB_Shifty", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Rob Lookout
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Disariyi gozetliyorsun.");
return 1;
}
// Rob Threat
if (strcmp("/hirsizlik", cmdtext, true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "SHOP", "ROB_Loop_Threat", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Rob
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Hirsizsin. Polisler seni magazada kistirdilar.");
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Sen de, 'gelmeyin yoksa rehineleri vururum' tavri");
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "ile polislere silah dogrultuyorsun.");
return 1;
}
// Wank Out
if (strcmp("/31", cmdtext, true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "PAULNMAC", "wank_loop", 31.0, 1, 1, 1, 1, 1); // Wank In
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "31 Cekiyorsun ");
return 1;
}
// Police Arrest
if (strcmp("/yakalandin", cmdtext, true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "POLICE", "plc_drgbst_01", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Arrest
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Polis seni yakaladi!");
return 1;
}
// Wank In
if (strcmp("/31bitis", cmdtext, true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "PAULNMAC", "wank_out", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Wank Out
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "31 Bitti...");
return 1;
}
// Arrested
if (strcmp("/vururum", cmdtext, true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "POLICE", "crm_drgbst_01", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Arrested
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Gelme yoksa vururum!");
return 1;
}
// Injury
if (strcmp("/vuruldum", cmdtext, true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "SWEET", "Sweet_injuredloop", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Injured
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Sen Vuruldun!");
return 1;
}
// Ass Slapped
if (strcmp("/saplakyedim", cmdtext, true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "SWEET", "ho_ass_slapped", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Ass Slapped
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Biri popona vurdu");
return 1;
}
// Female Smoking
if (strcmp("/sigara", cmdtext, true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "SMOKING", "F_smklean_loop", 30.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Female Smoking
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Duvara yaslandin, sigara iciyorsun.");
return 1;
}
// Cop Look
if (strcmp("/bak", cmdtext, true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "COP_AMBIENT", "Coplook_loop", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Cop Looking
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Bos gozlerle etrafi suzuyorsun.");
return 1;
}
// Lay Down
if (strcmp("/uzan", cmdtext, true, 6) == 0) {
ApplyAnimation(playerid,"BEACH", "bather", 30.0, 1, 1, 1, 1, 1); // Lay down
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Yere uzandin.");
return 1;
}
// Take Cover
if (strcmp("/kkoru", cmdtext, true, 3) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "ped", "cower", 3.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Taking Cover
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Kendini koruyorsun.");
return 1;
}
// Vomit
if (strcmp("/kus", cmdtext, true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "FOOD", "EAT_Vomit_P", 3.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Vomit BAH!
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Sen kusuyorsun!");
return 1;
}
// Eat Burger
if (strcmp("/yemek", cmdtext, true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "FOOD", "EAT_Burger", 30.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Eat Burger
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Sen hamburger yiyorsun");
return 1;
}
// Wave
if (strcmp("/elsalla", cmdtext, true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "KISSING", "BD_GF_Wave", 3.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Wave
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "El salliyorsun.");
return 1;
}
// Slap Ass
if (strcmp("/saplakat", cmdtext, true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "SWEET", "sweet_ass_slap", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Ass Slapping
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Yanindakinin poposuna saplak attin ");
return 1;
}
// Death Crawling
if (strcmp("/ol", cmdtext, true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "WUZI", "CS_Dead_Guy", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Dead Crawling
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Ol");
return 1;
}
// Dealer
if (strcmp("/anlas", cmdtext, true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "DEALER", "DEALER_DEAL", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Deal Drugs
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Yasa disi isler hakkinda konusup anlasiyorsun.");
return 1;
}
// Kiss
if (strcmp("/op", cmdtext, true, 5) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "KISSING", "Playa_Kiss_02", 3.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Kiss
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Biriyle opusuyorsun.Onundeki de /op yazarsa opusmus olursun.");
return 1;
}
// Crack Dieing
if (strcmp("/emrah", cmdtext, true, 6) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 30.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Dieing of Crack
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Bankta uzanmis, usuyorsun.Zavalli.");
return 1;
}
// Piss
if (strcmp("/ise", cmdtext, true, Cool == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "PAULNMAC", "Piss_in", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Isiyorsun!");
return 1;
}
// Male Smoking
if (strcmp("/sigara2", cmdtext, true, 4) == 0) {
ApplyAnimation(playerid,"SMOKING", "M_smklean_loop", 30.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Smoke
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Sigara iciyorsun");
return 1;
}
// Sit
if (strcmp("/otur", cmdtext, true, 4) == 0) {
ApplyAnimation(playerid,"BEACH", "ParkSit_M_loop", 30.0, 1, 1, 1, 1, 1); // Sit
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Sen oturdun!");
return 1;
}
// .... U
if (strcmp("/nevarlan", cmdtext, true, 2) == 0) {
ApplyAnimation( playerid,"ped", "fucku", 4.1, 0, 1, 1, 1, 1 ); // Wave fist / Pull fingers (with block hands)
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Kiziyorsun!");
return 1;
}
// Strip-Tease
if (strcmp("/striptiz", cmdtext, true, 6) == 0)
{
switch (cmdtext[7])
{
case 'a', 'A':{ ApplyAnimation( playerid,"STRIP", "strip_A", 4.1, 0, 1, 1, 1, 1 ); return 1; } // Strip
case 'b', 'B':{ ApplyAnimation( playerid,"STRIP", "strip_B", 4.1, 0, 1, 1, 1, 1 ); return 1; } // Strip
case 'c', 'C':{ ApplyAnimation( playerid,"STRIP", "strip_C", 4.1, 0, 1, 1, 1, 1 ); return 1; } // Strip
case 'd', 'D':{ ApplyAnimation( playerid,"STRIP", "strip_D", 4.1, 0, 1, 1, 1, 1 ); return 1; } // Strip
case 'e', 'E':{ ApplyAnimation( playerid,"STRIP", "strip_E", 4.1, 0, 1, 1, 1, 1 ); return 1; } // Strip
case 'f', 'F':{ ApplyAnimation( playerid,"STRIP", "strip_F", 4.1, 0, 1, 1, 1, 1 ); return 1; } // Strip
case 'g', 'G':{ ApplyAnimation( playerid,"STRIP", "strip_G", 4.1, 0, 1, 1, 1, 1 ); return 1; } // Strip
} SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Striptiz yapiyorsun.");
return 1;
}
// Idle Chat
if(strcmp(cmdtext, "/konus", true) == 0)
{
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
{
ApplyAnimation(playerid,"PED","IDLE_CHAT",4.1,0,1,1,1,1);
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Konusuyorsun."); // Chat
return 1;
}
}
// SUICIDE COMMAND
if(strcmp(cmdtext, "/geber", true) == 0) {
SetPlayerHealth(playerid,0.0);
return 1;
}

// START DANCING
if(strcmp(cmd, "/dans", true) == 0) {
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT) {


// Get the dance style param
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp)) {
SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"Kullanim: /dans [style 1-3]");
return 1;
}

dancestyle = strval(tmp);
if(dancestyle < 1 || dancestyle > 3) {
SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"Kullanim: /dans [style 1-3]");
return 1;
}

if(dancestyle == 1) {
SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_DANCE1);
} else if(dancestyle == 2) {
SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_DANCE2);
} else if(dancestyle == 3) {
SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_DANCE3);
}
return 1;
}
}



Araç Modifiyeleri :

Kod:

if (strcmp("/sultan", cmdtext, true, 10) == 0)
{

if (IsPlayerInAnyVehicle(playerid) == 1)
{
if (GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 560)
{
GameTextForAll("Arabanızı Modifiye Etmek Icin /sultan yazın! ",3500,6);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1029);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1033);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1170);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1139);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1170);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1087);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1140);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1030);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1031);

SendClientMessage(playerid,0xDC143CAAA,"Araciniz Modifiye Edildi!");
} else {
SendClientMessage(playerid,0xDC143CAA,"Modifiye Edilebilen Bir Arabada Degilsiniz!");
}
}
else {
SendClientMessage(playerid,0xDC143CAA,"Herhangi Bir Arabada Degilsiniz!!!");
}


return true;
}

if (strcmp("/flash", cmdtext, true, 10) == 0)
{

if (IsPlayerInAnyVehicle(playerid) == 1)
{
if (GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 565)
{
GameTextForAll("Arabanızı Modifiye Etmek Icin /flash Yazın!",3500,6);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1046);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1048);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1052);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1049);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1054);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1151);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1152);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1079);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1087);


SendClientMessage(playerid,0xDC143CAA,"Araciniz Modifiye Edildi !!!");
} else {
SendClientMessage(playerid,0xDC143CAA,"Modifiye Edilebilen Bir Arabada Degilsiniz!!!");
}
}
else {
SendClientMessage(playerid,0xDC143CAA,"Herhangi Bir Arabada Degilsiniz!");
}


return true;
}

//Elegy Upgrade//

if (strcmp("/elegy", cmdtext, true, 10) == 0)
{

if (IsPlayerInAnyVehicle(playerid) == 1)
{
if (GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 562)

{
GameTextForAll("Arabanızı Modifiye Etmek Icin /elegy Yazın!!!",3500,6);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1034);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1038);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1036);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1146);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1148);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1172);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1087);

SendClientMessage(playerid,0xDC143CAA,"Araciniz Modifiye Edildi !!!");
} else {
SendClientMessage(playerid,0xDC143CAA,"Modifiye Edilebilen Bir Arabada Degilsiniz!!!");
}
}
else {
SendClientMessage(playerid,0xDC143CAA,"Herhangi Bir Arabada Degilsiniz!");
}


return true;
}

//Jester Uprade//

if (strcmp("/jester", cmdtext, true, 10) == 0)
{

if (IsPlayerInAnyVehicle(playerid) == 1)
{
if (GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 559)
{
GameTextForAll("Arabanızı Modifiye Etmek Icin /jester Yazın!!!",3500,6);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1066);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1068);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1070);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1080);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1158);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1161);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1173);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1087);

SendClientMessage(playerid,0xDC143CAA,"Araciniz Modifiye Edildi!!!");
} else {
SendClientMessage(playerid,0xDC143CAA,"Modifiye Edilebilen Bir Arabada Degilsiniz!!!");
}
}
else {
SendClientMessage(playerid,0xDC143CAA,"Herhangi Bir Arabada Degilsiniz !!!");
}

return true;
}

//Blade Upgrade//

if (strcmp("/blade", cmdtext, true, 10) == 0)
{

if (IsPlayerInAnyVehicle(playerid) == 1)
{
if (GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 536)
{

GameTextForAll("Arabanızı Modifiye Etmek Icin /blade Yazın!!!",3500,6);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1103);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1105);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1108);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1107);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1128);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1181);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1183);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1087);

SendClientMessage(playerid,0xDC143CAA,"Araciniz Modifiye Edildi !!!");
} else {
SendClientMessage(playerid,0xDC143CAA,"Modifiye Edilebilen Bir Arabada Degilsiniz !!!");
}
}
else {
SendClientMessage(playerid,0xDC143CAA,"Herhangi Bir Arabada Degilsiniz !");
}

return true;
}

//Uranus Upgrade

if (strcmp("/uranus", cmdtext, true, 10) == 0)
{

if (IsPlayerInAnyVehicle(playerid) == 1)
{
if (GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 558)
{

GameTextForAll("Arabanızı Modifiye Etmek Icin /uranus Yazın!",3500,6);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1091);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1092);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1093);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1095);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1163);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1165);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1166);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1087);

SendClientMessage(playerid,0xDC143CAA,"Araciniz Modifiye Edildi !!!");
} else {
SendClientMessage(playerid,0xDC143CAA,"Modifiye Edilebilen Bir Arabada Degilsiniz!");
}
}
else {
SendClientMessage(playerid,0xDC143CAA,"Herhangi Bir Arabada Degilsiniz!");
}

return true;
}


--------------------------------------------------------------------------------

...


Konu Başlığı: Ynt: Pawno Rehberi | Detaylı Anlatım Arşivi (Tam 22 Bölüm)(Detaylı Rehber)™️
Gönderen: MyR4cé üzerinde 02 Ocak 2009 ; 17:25:49
Kod:

//Slamvan Upgrade//

if (strcmp("/slamvan", cmdtext, true, 10) == 0)
{

if (IsPlayerInAnyVehicle(playerid) == 1)
{
if (GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 535)
{

GameTextForAll("Arabanızı Modifiye Etmek Icin /slamvan Yazın!",3500,6);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1110);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1112);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1114);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1116);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1117);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1118);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1120);
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1087);

SendClientMessage(playerid,0xDC143CAA,"Araciniz Modifiye Edildi !!!");
} else {
SendClientMessage(playerid,0xDC143CAA,"Modifiye Edilebilen Bir Arabada Degilsiniz!");
}
}
else {
SendClientMessage(playerid,0xDC143CAA,"Herhangi Bir Arabada Degilsiniz !");
}

return true;
}



Kod:

if (strcmp("/nos", cmdtext, true, 10) == 0)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid),1010);//nos
GivePlayerMoney(playerid, -2000);
GameTextForPlayer(playerid, "~r~-2000$", 2000, 1);
PlayerPlaySound(playerid,1133,0.0,0.0,0.0);
SendClientMessage(playerid,0xDC143CAA,"Araciniza Nitro Eklendi !");
} else {
SendClientMessage(playerid,0xDC143CAA,"Herhangi Bir Arabada Degilsiniz !");

return 1;
}


Kod:

if (strcmp("/twist", cmdtext, true, 10) == 0)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid),1078);//twist
GivePlayerMoney(playerid, -1000);
GameTextForPlayer(playerid, "~r~-1000$", 2000, 1);
PlayerPlaySound(playerid,1133,0.0,0.0,0.0);
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Arabaniza Twist Model Lastik Eklendi !");
} else {
SendClientMessage(playerid,0xDC143CAA,"Herhangi Bir Arabada Degilsiniz !");
return 1;
}


Kod:

if (strcmp("/wires", cmdtext, true, 10) == 0)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid),1076);//wires
GivePlayerMoney(playerid, -1000);
GameTextForPlayer(playerid, "~r~-1000$", 2000, 1);
PlayerPlaySound(playerid,1133,0.0,0.0,0.0);
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Arabaniza Wires Model Lastik Eklendi !");
} else {
SendClientMessage(playerid,0xDC143CAA,"Herhangi Bir Arabada Degilsiniz !");
return 1;
}


Kod:

if (strcmp("/dollar", cmdtext, true, 10) == 0)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid),1083);//dollar
GivePlayerMoney(playerid, -1000);
GameTextForPlayer(playerid, "~r~-1000$", 2000, 1);
PlayerPlaySound(playerid,1133,0.0,0.0,0.0);
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Arabaniza Dollar Model Lastik Eklendi !");
PlayerPlaySound(playerid,1133,0.0,0.0,0.0);
} else {
SendClientMessage(playerid,0xDC143CAA,"Herhangi Bir Arabada Degilsiniz !");
return 1;
}


Kod:

if (strcmp("/import", cmdtext, true, 10) == 0)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid),1082);//import
GivePlayerMoney(playerid, -1000);
GameTextForPlayer(playerid, "~r~-1000$", 2000, 1);
PlayerPlaySound(playerid,1133,0.0,0.0,0.0);
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Arabaniza Import Model Lastik Eklendi !");
} else {
SendClientMessage(playerid,0xDC143CAA,"Herhangi Bir Arabada Degilsiniz !");
return 1;
}


Kod:

if (strcmp("/switch", cmdtext, true, 10) == 0)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid),1080);//switch
GivePlayerMoney(playerid, -1000);
GameTextForPlayer(playerid, "~r~-1000$", 2000, 1);
PlayerPlaySound(playerid,1133,0.0,0.0,0.0);
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Arabaniza Switch Model Lastik Eklendi !");
} else {
SendClientMessage(playerid,0xDC143CAA,"Herhangi Bir Arabada Degilsiniz !");
return 1;
}


Kod:

if (strcmp("/cutter", cmdtext, true, 10) == 0)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid),1079);//cutter
GivePlayerMoney(playerid, -1000);
GameTextForPlayer(playerid, "~r~-1000$", 2000, 1);
PlayerPlaySound(playerid,1133,0.0,0.0,0.0);
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Arabaniza Cutter Model Lastik Eklendi !");
} else {
SendClientMessage(playerid,0xDC143CAA,"Herhangi Bir Arabada Degilsiniz !");
return 1;
}




Meslek ve teleport komutları :


Kod:

if (strcmp("/drift", cmdtext, true, 10) == 0)
{
new oisim[256];
new girisyazisi[256];
GetPlayerName(playerid, oisim, sizeof(oisim));
format(girisyazisi, 256, "%s Drift Bolgesine Isinlandi. /drift", oisim);
SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN, girisyazisi);
ResetPlayerWeapons(playerid);
SetPlayerPos(playerid, 2335.2336,1396.2314,42.8203);
SetPlayerSkin(playerid, 30);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 349.9648);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Drift Bolgesine Isinlandin.");
return 1;
}


if (strcmp(cmdtext, "/taksici", true)==0)
{
new oisim[256];
ResetPlayerWeapons(playerid);
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerColor(playerid, COLOR_YELLOW);
SetPlayerPos(playerid, 1383.7484,743.9830,10.8203);
GetPlayerName(playerid, oisim, sizeof(oisim));
format(string, sizeof(string),"%s taksici oldu.", oisim);
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, string);
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Hadi!Taksiciliğini Göster Bakalım!");

return true;
}

if (strcmp(cmdtext, "/kosu", true)==0)
{
new name[256];
ResetPlayerWeapons(playerid);
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid,-2681.7412,2161.4807,55.8125);
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
format(string, sizeof(string), "%s Kosu Alanina Gitti. /kosu", name);
SendClientMessageToAll(COLOR_RED, string);
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Hadi!Usain Bolt'un Yandan Yemişi.. xD");
GivePlayerMoney(playerid, -100);
GameTextForPlayer(playerid, "~r~-100$", 2000, 1);
return true;
}

if (strcmp(cmdtext, "/piknik", true)==0)
{
new name[256];
ResetPlayerWeapons(playerid);
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid,-456.9700,-2479.3562,116.3534);
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
format(string, sizeof(string), "%s Piknik Alanına Gitti. /piknik", name);
SendClientMessageToAll(COLOR_RED, string);
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Hadi!Piknik Alanında Bi Mangal Yap! xD");
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
GivePlayerMoney(playerid, -100);
GameTextForPlayer(playerid, "~r~-100$", 2000, 1);
return true;
}


if(strcmp(cmdtext, "/polis", true) == 0)

{
new oisim[256];
new girisyazisi[256];
GetPlayerName(playerid, oisim, sizeof(oisim));
format(girisyazisi, 256, "%s Polis Oldu. /polis", oisim);
SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN, girisyazisi);
SendClientMessage(playerid, 0x00BFFFFF, "Hadi!SA'daki Suclulari Yakala!");
SetPlayerSkin(playerid,280);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
GivePlayerWeapon(playerid,24,2000);
SetPlayerColor(playerid, COLOR_BLUE);
SetPlayerPos(playerid,1551.6711,-1674.9982,15.9486);
}
if(strcmp(cmdtext, "/tirsoforu", true) == 0)

{
new oisim[256];
new girisyazisi[256];
ResetPlayerWeapons(playerid);
GetPlayerName(playerid, oisim, sizeof(oisim));
format(girisyazisi, 256, "%s Tir Soforu Oldu. /tirsoforu", oisim);
SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN, girisyazisi);
SendClientMessage(playerid, 0x00BFFFFF, "Hadi!Dert Biter Yol Bitmez!Tek Rakibin Turkhavayolları! xD");
SetPlayerSkin(playerid,44);
SetPlayerInterior(playerid, 0);

SetPlayerPos(playerid,-54.8871,-1132.0846,0.8052);
}
if(strcmp(cmdtext, "/ambulansci", true) == 0)

{
new oisim[256];
new girisyazisi[256];
ResetPlayerWeapons(playerid);
GetPlayerName(playerid, oisim, sizeof(oisim));
format(girisyazisi, 256, "%s Ambulansci Oldu. /ambulansci", oisim);
SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN, girisyazisi);
SendClientMessage(playerid, 0x00BFFFFF, "Hadi!Hasta Kalp Krizi Geciyor Acilen Goreve!");
SetPlayerSkin(playerid,71);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerPos(playerid,-2571.4343,609.4397,14.4592);
}

if (strcmp("/mountain", cmdtext, true, 10) == 0)
{
SetPlayerPos(playerid,-2337.3120,-1622.9119,483.7090);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
ResetPlayerWeapons(playerid);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED,"Mountain'e Isilandin.");
new oisim[256];
new girisyazisi[256];
GetPlayerName(playerid, oisim, sizeof(oisim));
format(girisyazisi, 256, "%s Mountain'e Isinlandi. /mountain", oisim);
SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN, girisyazisi);
return 1;
}


if (strcmp("/stunt", cmdtext, true, 10) == 0)
{
new oisim[256];
new girisyazisi[256];
ResetPlayerWeapons(playerid);
GetPlayerName(playerid, oisim, sizeof(oisim));
format(girisyazisi, 256, "%s Stunt Alanina Isinlandi. /stunt", oisim);
SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN, girisyazisi);
SetPlayerPos(playerid, 1867.0229,-1428.0750,13.8987);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerSkin(playerid, 23);
EnableStuntBonusForPlayer(playerid, 1);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Hadi!Stuntta Goster Kendini!");
return 1;
}


if(strcmp("/sualti",cmdtext, true, 10) == 0) {
SetPlayerPos(playerid,2328.6028,-2675.1338,-15.2064);
new oisim[256];
new girisyazisi[256];
GetPlayerName(playerid, oisim, sizeof(oisim));
format(girisyazisi, 256, "%s Su Altina Indiniz. /sualti", oisim);
SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN, girisyazisi);
SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFAA,"Su Altina Indiniz!");
return 1;
}



Telsiz ve Anons komutları :


Kod:

dcmd(telsiz,6,cmdtext);
dcmd(anons,5,cmdtext);

return 1;
}
dcmd_telsiz(playerid,params[])
{
new yazi[256],isim[40];
GetPlayerName(playerid,isim,sizeof(isim));
format(yazi,sizeof(yazi),"[TELSIZ] %s: %s",isim,params);
for(new i=0;i<40;i++)
{
if(IsPlayerConnected( i ))
{
if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,i) < 15.0) //Metre mesafesi
{
SendClientMessage(i,COLOR_PINK,yazi);
}
}
}
return 1;
}
dcmd_anons(playerid,params[])
{
new yazi[256],isim[40];
GetPlayerName(playerid,isim,sizeof(isim));
format(yazi,sizeof(yazi),"[ANONS] %s: %s",isim,params);
for(new i=0;i<40;i++)
{
if(IsPlayerConnected( i ))
{
if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,i) < 100.0) //Metre mesafesi
{
SendClientMessage(i,COLOR_PINK,yazi);
}
}
}
return 0;
}

stock GetDistanceBetweenPlayers(playerid, playerid2)
{
new Float:x1, Float:y1, Float:z1, Float:x2, Float:y2, Float:z2;
new Float:tmpdis;
GetPlayerPos(playerid, x1, y1, z1);
GetPlayerPos(playerid2, x2, y2, z2);
tmpdis = floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(x2, x1)), 2) + floatpower(floatabs(floatsub(y2, y1)), 2) + floatpower(floatabs(floatsub(z2, z1)), 2));
return floatround(tmpdis);
}



Arabayı kilitleme ve açma komutları :


Kod:

if (strcmp(cmdtext, "/kilit", true)==0)
{

if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
new State=GetPlayerState(playerid);
if(State!=PLAYER_STATE_DRIVER)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Sadece sürücüler araci kilitleyebilir.");
return 1;
}
new i;
for(i=0;i{
if(i != playerid)
{
SetVehicleParamsForPlayer(GetPlayerVehicleID(playerid),i, 0, 1);
}
}
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Araç kilitlendi!");

GetPlayerPos(playerid,pX,pY,pZ);
PlayerPlaySound(playerid,1056,pX,pY,pZ);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Herhangi bir aracin içinde degilsin!");
}
return 1;
}
if (strcmp(cmdtext, "/ac", true)==0)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
new State=GetPlayerState(playerid);
if(State!=PLAYER_STATE_DRIVER)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,"Sadece sürücüler aracin kilidini açabilir.");
return 1;
}
new i;
for(i=0;i{
SetVehicleParamsForPlayer(GetPlayerVehicleID(playerid),i, 0, 0);
}
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Kapilar açildi!");

GetPlayerPos(playerid,pX,pY,pZ);
PlayerPlaySound(playerid,1057,pX,pY,pZ);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Herhangi bir aracin içinde degilsin!");
}
return 1;
}




İntihar etme komutu :


Kod:

if(strcmp(cmdtext, "/geber", true) == 0) {
SetPlayerHealth(playerid,0.0);
return 1;
}




Para gönderme komutu :


Kod:

if(strcmp(cmd, "/paragonder", true) == 0) {
new playermoney;
new moneys;
tmp = strtok(cmdtext, idx);

if(!strlen(tmp)) {
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "KULLANIM: /paragonder [oyuncu idsi] [miktar]");
return 1;
}
giveplayerid = strval(tmp);

tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp)) {
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "KULLANIM: /paragonder [oyuncu idsi] [miktar]");
return 1;
}
moneys = strval(tmp);


if (IsPlayerConnected(giveplayerid)) {
GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
playermoney = GetPlayerMoney(playerid);
if (moneys > 0 && playermoney >= moneys) {
GivePlayerMoney(playerid, (0 - moneys));
GivePlayerMoney(giveplayerid, moneys);
format(string, sizeof(string), "%s(ID: %d) adli oyuncuya %d$ gonderildi.", giveplayer,giveplayerid, moneys);
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
format(string, sizeof(string), "%s(ID: %d) adli oyuncudan %d$ alindi.", sendername, playerid, moneys);
SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_YELLOW, string);
}
else {
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Yanlis miktar.");
}
}
else {
format(string, sizeof(string), "%d aktif bir oyuncu degil.", giveplayerid);
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
}
return 1;
}




20.bölüm : Alıntı anlatımlar :

"GangZone Nasıl Eklenir ?" by Nightstalker :


Alıntı sahibi: nightstalker üzerinde 08 Şubat 2008 ; 00:01:28
GangZone Nasıl Eklenir

Bu konu forumda vardı gibi hatırlıyorum ama baktım bulamadım,o da nalları dikmiş galiba.Herneyse,0.2 sürümünün bu özelliğini anlatan bir konu yoksa,burda anlatıyorum.

GangZone eklemek için modumuzun en tepesine (#include yazan yer)

new DENEME;

yazalım.Bunu yazdıktan sonra aşağıdaki kodları aktaralım

public OnGameModeInit() {
DENEME = GangZoneCreate(-2366.7292,-363.2696,-2011.2072,315.1115);
return 1;
}

Burada soracaksınız,o gangzonecreate ne demek,o rakamlar da nesidir diye.GangZoneCreate komutu şöyle işler,bir kare düşünün.Bu karenin dört köşesine sa-mp'ta gidin ve /save yazın.Dört köşe için yapın bunu.Daha sonra GTAA'nın kurulu olduğu yerde oluşan Savedpositions adlı txt dosyasını açın.Karşınıza şu şekilde satırlar çıkacaktır:

AddPlayerClass(240,-2011.8057,-286.5571,35.3203,179.0529,0,0,0,0,0,0); //
AddPlayerClass(240,-2011.2072,315.1115,35.0156,88.8905,0,0,0,0,0,0); //
AddPlayerClass(240,-2366.7292,314.9000,35.1719,82.2981,0,0,0,0,0,0); //
AddPlayerClass(240,-2363.2502,-363.2696,68.8157,6.5928,0,0,0,0,0,0); //

Bu satırlarda bulunan numaralar şu sırada dizilmişlerdir
(skin id,x koordinatı,y koordinatı,z koordinatı,karakterin bakış açısı,1. silah,1. silahın mermisi,2. silah,2. silahın mermisi,3.silah ,3. silahın mermisi)
Bizim işimize X ve Y koordinatları yarayacak (baştan 2. ve 3. koordinatlar.Şimdi aldığımız savedpositions'a tekrar bakalım.
Önce satırlarımızdaki en büyük X değerini alacağız.Bu -2366.7292 (unutmayın,bu sayı - ve -'ler 0'dan uzaklaştıkça küçülürler) değil mi?Bu rakamı GangZoneCreate komutunun ilk satırına yazın.
GangZoneCreate(-2363.2502,miny,maxx,maxy);
Şimdi minimum Y değerini arıyoruz.Nerde?Tabii ki AddPlayerClass'ın 3. değerinde.Peki en küçüğü hangisi?Evet,-363.3696.Onu da gangzonecreate komutuna yazıyoruz.Elimizde ne var?
GangZoneCreate(-2366.7292,-363.2696,maxx,maxy);
Şimdi de en büyük X değerini alacağız.Yine 2. değerlere bakıyoruz ve en büyüğü olan -2011.2072 değerini alıyoruz.
GangZoneCreate(-2366.7292,-363.2696,-2011.2072,maxy);
Maximum y değerini kendiniz bulmayı deneyin.Eğer yapabilirseniz anlamışsınızdır.Yapamadıysanız tekrar okuyun ne diyim yani Max y'yi de aldıktan sonra elinizdeki komut şu olacak:
GangZoneCreate(-2366.7292,-363.2696,-2011.2072,315.1115);
GangZoneCreate(minx,miny,maxx,maxy);
Sonra da aşağıdaki komutu ekliyoruz,zaten varsa onplayerspawn kısmını değil köşeli parantezin içini ekleyin.
OnPlayerSpawn() {
GangZoneShowForPlayer(playerid,DENEME,COLOR_GRI);
return 1;
}
Gri rengini daha önce #define COLOR_GRI 0xAFAFAFAA olarak tanımlamanız gerek,başka renkler de olabilir tabii ki,OldMert vermişti forumda renkleri.
Bunların hepsini yaptıktan sonra modu compile edip açıyoruz ve sonuç:
(Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. )



"Menü Ekleme" by LaWaL :

Alıntı sahibi: lawal üzerinde 07 Haziran 2008 ; 14:56:51
Hatalar Giderildi..!

Bazı Yerde Renk Geçtiği İçin Modun Başına;
Kod:

#define RENK 0xAA3333AA //Salladım Bir Renk. Sanırım Kırmızı.



Modun Başına;

Kod:

new Menu:MENU1;
new Menu:MENU2;


OnGameModeInit'e;

Kod:


public OnGameModeInit()
{
MENU1 = CreateMenu("BASLIK",0,150,150,350,500);
AddMenuItem(MENU1,0,"Silah");
//AddMenuItem'i İstediğiniz Kadar Ekleyebilirsiniz..

MENU2 = CreateMenu("BASLIK",0,150,150,350,500);
AddMenuItem(MENU2,0,"Yurumeli Silah");
AddMenuItem(MENU2,1,"1500$");
//AddMenuItem'i İstediğiniz Kadar Ekleyebilirsiniz..
//AddMenuItem(MENU2,1.... Burada 1 Yazınca Ak-47 nin Karşısında Fiyatı Yazar.


return 1;
}


Sonra OnPlayerSelectedMenuRow a Geliyorsunuz.

Kod:

public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{

new Menu:Current = GetPlayerMenu(playerid);
if(Current == MENU1) {
switch(row) {
case 0:
{
if(GetPlayerMoney(playerid) > 1500) {
GivePlayerMoney(playerid,-1500);
TogglePlayerControllable(playerid,1); //Adamın Kontrol Kısıtlamasını Kapatır
SendClientMessage(playerid,RENK,"Yazı");
GivePlayerWeapon(playerid,32,1000);
} else {
SendClientMessage(playerid,RENK,"Paraniz yeterli degil. (1500$)");
TogglePlayerControllable(playerid,1); //Adamın Kontrol Kısıtlamasını Kapatır.
}}}}
if(Current == MENU2) {
switch(row) {
case 0:
{
if(GetPlayerMoney(playerid) > 1500) {
GivePlayerMoney(playerid,-1500);
TogglePlayerControllable(playerid,1); //Adamın Kontrol Kısıtlamasını Kapatır
GivePlayerWeapon(playerid,32,1000);
} else {
SendClientMessage(playerid,RENK,"Paraniz yeterli degil. (1500$)");
TogglePlayerControllable(playerid,1); //Adamın Kontrol Kısıtlamasını Kapatır
}}}}}


Menünün Ne Zaman Çıkmasını İstiyoruz?
Örneğin; Ben Bu Menünün Birisi Spawn Olduğu Zaman Çıkmasını İstiyorum

Kod:

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
ShowMenuForPlayer(MENU1,playerid);
TogglePlayerControllable(playerid,0); //Menü Çıktığı Zaman Adam Hareket Edemez.
return 1;
}

Bir Komuta Bağlamak İstiyorum..
Kod:

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp(cmdtext, "/menuyugoster", true)==0)
{
ShowMenuForPlayer(MENU1,playerid);
TogglePlayerControllable(playerid,0); //Menü Çıktığı Zaman Adam Hareket Edemez.
return 1;
}
return 0;
}



(Gereksiz Ama) Zamana Bağlı Olarak Çıkmasını İstiyorum.

OnGameModeInit'e
Kod:

SetTimer("ZAMANADI",60000,0);

Modun Herhangi Bir Yerine;
Kod:

forward ZAMANADI(playerid);
public ZAMANADI(playerid)
{
ShowMenuForPlayer(MENU1,playerid);
SetTimer("ZAMANADI",60000,0);
TogglePlayerControllable(playerid,0); //Menü Çıktığı Zaman Adam Hareket Edemez.
}


"Yok. Ben Bununla Hiç Uğraşamam.Hazırını İsterim!" Diyorsanız;
Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. )



Hata - Bug Varsa Bana BILDIRIN. Güncellerim..
TAMAMEN KENDI YAPIMIMDIR. EMEGE SAYGI :kızgın:. :sigara:


By LaWaL. :bayrak:



21.bölüm : Renkler :

Renkler , modun başında "define" kodu ile beraber tanıtılır.

İşte elimde bulunan bütün renkler :

Kod:

#define COLOR_GRY 0xA9A9A9AA
#define COLOR_TEMP 0xFFFFFFAA
#define COLOR_RED 0xAA3333AA
#define COLOR_GREY 0xAFAFAFAA
#define COLOR_GREEN 0x33AA33AA
#define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA
#define COLOR_BLUE 0x0000BBAA
#define COLOR_LIME 0x00FF00AA
#define COLOR_GOLD 0xB8860BAA
#define COLOR_LIMEGREEN 0x32CD32AA
#define COLOR_ORANGERED 0xFF4500AA
#define COLOR_BRIGHTRED 0xDC143CAAt
#define COLOR_DARKKHAKI 0xBDB76BAA
#define COLOR_ORANGE 0xFFA500AA
#define COLOR_TOMATO 0xFF6347AA
#define COLOR_ROYALBLUE 0x4169FFAA
#define COLOR_YELLOWGREEN 0x9ACD32AA
#define COLOR_WHITE 0xFFFFFFAA
#define COLOR_BROWN 0xA52A2AAA
#define COLOR_PURPLE 0x330066AA
#define COLOR_SYSTEM 0xEFEFF7AA
#define COLOR_LIGHTBLUE 0x33CCFFAA
#define COLOR_DARKRED 0x660000AA

#define COLOR_PINK 0xFF66FFAA
#define COL_BOX 0x000000EE


#define COLOR_AQUA 0xBBFC00AA

#define COLOR_LIGHTGREEN 0x00FF66FF

#define COLOR_LIGHTPINK3 0xDDAAEEAA
#define COLOR_LIGHTPINK2 0xFF66B0AA
#define COLOR_LIGHTPINK 0xFFBBEEAA
#define COLOR_BRIGHTPINK 0xFF00EEAA
#define COLOR_BLACK 0x000000AA


#define COLOR_INDIGO 0x4B00B0AA



22.bölüm : İncelemeniz için Yararlı Modlar , Bilgiler ve Filterscriptler :

Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.

Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.


[Useful Functions (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. -
[Useful Snippets (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. -
[Useful Commands (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.


script Name script Type Author
X-Treme SA:MP Ultimate Visual Mapper (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Application Xtreme (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
YSI (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Include Y_Less (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
Debug Mode (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Filterscript Simon (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
aBot - Advanced anti-bot (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Filterscript Andre9977 (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.

Good Gamemodes:

RPG - Role Playing Games:

script Name script Type Author
PEN1 (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Gamemode Denver (Astro)
The Godfather (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Gamemode FeaR (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
Grand Theft Online (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Gamemode Ian.Gillbert (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
RPG Mode! (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Gamemode Tommy_Vercetty (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.

Deathmatch:

script Name script Type Author
hYdra DM (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Gamemode Andre9977 (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
Las Venturas Arena (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Gamemode Simon (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.

Freeroam:

script Name script Type Author
tAxI's RPG/Freeroam World Reloaded (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Gamemode (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.

Racing:

script Name script Type Author
6xRacing Modes (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Gamemode switch (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
Adrenaline (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Gamemode switch (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
Underground Drag (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Gamemode Pixels^ (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.

Misc:

script Name script Type Author
Spectre's Hidden Interiors Tour script (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Gamemode Spectre (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
Hydra Passenger (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Filterscript Seif (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
Shamal Passenger (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Filterscript BeckzyBoi (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.

Useful Role Play-related scripts:

script Name script Type Author
Seifanimations - animations script (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Filterscript Seif (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
Car Ownership & Trunk storage (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Filterscript Xalphox (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.

Admin scripts:

script Name script Type Author
Xtreme Admin System (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Filterscript Xtreme (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
mabako's admin script (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Filterscript mabako (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
L Admin Adminscript (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Filterscript LethaL (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
aAdmin (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Filterscript Andre9977 (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
SeifAdmin script (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Include Seif (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.

Useful Includes:

script Name script Type Author
YSI (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Include Y_Less (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
DUDB (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Include DracoBlue (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
DUtils (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Include DracoBlue (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
Dini (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Include DracoBlue (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
DProp (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Include DracoBlue (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
MIC (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Include Kapil (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
ctype (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Include Simon (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
color (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Include Simon (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
Yom's Properties (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Include yom (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
Seifader - Screen Fader (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Include Seif (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
seif_vehicles - 24 new vehicle functions (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Include Seif (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
Pickups Made Easy (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Include BeckzyBoi (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
x_Weapons (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Include YeaYeaYeahs (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.

Useful Filterscripts:

script Name script Type Author
DTest (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Filterscript DracoBlue (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
Debug Mode (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Filterscript Simon (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
[S:B:R] Server Flood Protection (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Filterscript Sacky (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Betamaster (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. and Ramjet (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
GMCycle (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Filterscript Ramjet (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
Announcement Messages (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Filterscript Seif (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
Bomb Shop (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Filterscript Simon (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
Yom's AFK Filterscript (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Filterscript yom (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
seif_bombs - Bomb script (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Filterscript Seif (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
aBot - Advanced anti-bot (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Filterscript Andre9977 (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.

Map Modification:

script Name script Type Author
KIHC (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Filterscript Kapil (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
Map Designer (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Filterscript Kapil (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
xObjects (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Filterscript Boylett (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
SA-MP Map Editor (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Filterscript Seif (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.

Server Control scripts:

script Name script Type Author
Yom's WinServer restarter (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Windows yom (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
SA-MP Server Log Rotation (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Windows/Linux KingJ (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.

Useful Applications:

script Name script Type Author
SA:MP Real Map Editor™️ (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Application JernejL (Redshirt) (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
X-Treme SA:MP Ultimate Visual Mapper (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Application Xtreme (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
Yom's WinServer restarter (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Application yom (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
AdvancedConverter (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ. Application Ywa (Bu Linki Görmeniz Engellenmiştir. Üye Olmak İçin BURAYI TIKLAYINIZ.
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
https://turkrapteam.yetkin-forum.com
13met13
New Jack
New Jack
13met13


Mesaj Sayısı : 3
Başarı Sistemi : 1
Kayıt tarihi : 31/01/11

Pawno Nedir ? Nasıl kullanılır ? ( Çook Detaylı Anlatım ) 2 Empty
MesajKonu: Geri: Pawno Nedir ? Nasıl kullanılır ? ( Çook Detaylı Anlatım ) 2   Pawno Nedir ? Nasıl kullanılır ? ( Çook Detaylı Anlatım ) 2 EmptySalı Şub. 01, 2011 1:12 pm

ty man
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
 
Pawno Nedir ? Nasıl kullanılır ? ( Çook Detaylı Anlatım ) 2
Sayfa başına dön 
1 sayfadaki 1 sayfası
 Similar topics
-
» Pawno Nedir ? Nasıl kullanılır ? ( Çook Detaylı Anlatım ) 3
» Pawno Nedir ? Nasıl kullanılır ? ( Çook Detaylı Anlatım )
» Basketbolda Ribaunt Nedir?Nasıl Alınır?
» Basketbolda Reverse Nedir?Nasıl Yapılır?
» Bowling Nedir ? Tarihçesi Ve Nasıl oynanır ?

Bu forumun müsaadesi var:Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
Türk Rap Team - 381 Offical Site's :: Oyunlar :: SAMP-
Buraya geçin: